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  <title>Document</title>
  <script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>
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<body>
  <canvas id="demoCanvas" width="960" height="400"></canvas>
</body>
</html>

<script>
 window.onload = () => {
    let stage, w, h, loader;
    let sky, grant, ground, hill, hill2;

    function init() {
      stage = new createjs.StageGL("demoCanvas");

      // 获取画布的宽和高，后面计算使用
      w = stage.canvas.width;     // 960
      h = stage.canvas.height;    // 400

      // 定义静态资源
      let manifest = [{
        src: "spritesheet_grant.png", id: "grant"}, {     // 人物动作雪碧图
        src: "sky.png", id: "sky"}, {           // 天空
        src: "ground.png", id: "ground"}, {     // 地面
        src: "hill1.png", id: "hill"}, {        // 远山
        src: "hill2.png", id: "hill2"           // 近山
      }];     // Array, String, Object
      
      // 创建资源加载队列
      // (Boolean) 用XHR还是用HTML标签来加载
      // 如果是false的时候，就用标签来加载，如果不能用标签的话，就用XHR来加载。默认是true，用XHR来加载。
      loader = new createjs.LoadQueue(false);
      // 添加"资源加载完成"事件
      loader.addEventListener("complete", handleComplete);
      // 加载资源
      loader.loadManifest(manifest, true, "./assets/img/");  // (manifest, loadNow, basePath)
    }

    /**
      * 静态资源加载完成，处理函数
      */
    function handleComplete() {
      // 渲染天空
      sky = new createjs.Shape();
      sky.graphics.beginBitmapFill(loader.getResult("sky")).drawRect(0, 0, w, h);
      // 定义缓存区域(整个天空的区域))
      sky.cache(0, 0, w, h);

      // 渲染地面
      let groundImg = loader.getResult("ground");
      ground = new createjs.Shape();
      // 注意：drawRect()宽度要躲绘制一个单位
      ground.graphics.beginBitmapFill(groundImg).drawRect(0, 0, w + groundImg.width, groundImg.height);
      ground.tileW = groundImg.width;
      ground.y = h - groundImg.height;
      // 缓存区域(地面的区域)
      ground.cache(0, 0, w + groundImg.width, groundImg.height);

      // 随机渲染远处山脉
      hill = new createjs.Bitmap(loader.getResult("hill"));
      // 设置图像转换
      // setTransform([x=0], [y=0], [scaleX=1], [scaleY=1], [rotation=0], [skewX=0], [skewY=0], [regX=0], [regY=0])
      hill.setTransform(Math.random() * w, h - hill.image.height * 4 - groundImg.height, 4, 4);
      hill.alpha = 0.5;     // 设置透明度

      // 随机渲染近处山脉
      hill2 = new createjs.Bitmap(loader.getResult("hill2"));
      hill2.setTransform(Math.random() * w, h - hill2.image.height * 3 - groundImg.height, 3, 3);

      // 创建雪碧图动画
      let spriteSheet = new createjs.SpriteSheet({
        framerate: 30,      // 帧率 FPS
        "images": [loader.getResult("grant")],      // 雪碧图原图
        "frames": {"width": 165, "height": 292, "count": 64, "regX": 82, "regY": 0},  // 初始化
        // 定义动画
        "animations": {
          "run": [0, 25, "run"],     // name: [开始索引, 结束索引, '下一个动画名称', 倍率]
          "jump": [26, 63, "run"]
        }
      });

      // 绘制动画
      grant = new createjs.Sprite(spriteSheet, "run");
      // 处理雪碧图人物下方空白
      grant.y = 35;

      // 将生成的所有内容渲染至舞台
      stage.addChild(sky, ground, hill, hill2, grant);

      // 监听舞台上的鼠标点击事件
      stage.addEventListener("stagemousedown", () => {
        // 跳转播放 jump 动画
        grant.gotoAndPlay("jump");
      });

      createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;     // RAF / RAF_SYNCHED / TIMEOUT
      createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
    }


    /**
      * 定时器-重绘舞台
      */
    function tick(event) {
      // event.delta -- 上一次tick到当前tick的ms
      let deltaS = event.delta / 1000;
      // 雪碧图人物移动距离
      let position = grant.x + 150 * deltaS;

      // getBounds() -- 返回当前帧相对于雪碧图原点的边界
      let grantW = grant.getBounds().width * grant.scaleX;
      grant.x = (position >= w + grantW) ? -grantW : position;

      ground.x = (ground.x - deltaS * 150) % ground.tileW;

      // 从右至左移动山脉
      hill.x = (hill.x - deltaS * 30);
      // 如果山脉从左侧离开屏幕
      if (hill.x + hill.image.width * hill.scaleX <= 0) {
        hill.x = w;     // 重置回屏幕最右侧
      }

      // 处理如上
      hill2.x = (hill2.x - deltaS * 45);
      if (hill2.x + hill2.image.width * hill2.scaleX <= 0) {
        hill2.x = w;
      }

      stage.update();
    }

    // 程序主入口-初始化
    init()
  }
</script>
